3D 建模公司 Hexa 在其最新一轮融资中筹集了 2050 万美元,以促进将产品带入元宇宙的任务。 这种新的注入表面上将使公司扩大其目前参与工程和业务任务的员工队伍,以改善公司的工作流程。
Hexa 在 A 轮融资中筹集了 2050 万美元
3D 建模公司 Hexa 宣布了其 A 轮融资的结果,筹集了 2050 万美元。 Point72 Ventures、Samurai Incubate、Sarona Partners 和 HTC 参与了这一轮融资,这将使该公司能够扩大其现有员工队伍,以服务于越来越多寻求其服务的客户,该客户数量今年增加了两倍。
Hexa 已经与梅西百货、罗技和游戏引擎 Unity 等商店合作,旨在将真实产品带入虚拟世界。 这个建模过程是半自动的,使用 AI 算法和工程师将 2D 图像目录(如互联网上传统目录商店使用的图像)转换为 3D 资产,从而简化这些各方进入元宇宙的过程。
该技术有不同的用途,从创建完整的元宇宙商店到帮助像 Unity 这样的游戏引擎填充他们的资产以供第三方在他们自己的体验中使用它们。
Hexa 的 CTO Jonathan Clark 对这个过程给出了一些见解。 他解释说:
获取产品库、将其转换为 3D、检查并部署它是一项艰巨的任务。 但是我们已经通过快速、可扩展的解决方案消除了痛点,解决了在元宇宙中销售任何东西的每个人都会遇到的非常具体的问题。
差异化因素
Hexa 只是广阔的虚拟空间 3D 建模市场中的另一个参与者——这个市场包括 Vntana,它与 Meta、Sketchfab 和 Epic 的 Realityscan 合作。 然而,该公司希望在三个关键方面与其他公司区分开来:易用性、3D 转换质量和支持。
第一点与如何直接从现有目录中生成这些 3D 模型有关,据称这比其他必须从头开始构建产品的公司更具优势。 关于第二点,克拉克保证所制作模型的保真度,并指出:
Hexa 能够将 3D 资产与源图像对齐,从而确保资产在像素和体素级别上符合要求。
关于最后一个方面,Hexa 允许客户验证模型并向工程师提供反馈,帮助准备这些项目以供使用。
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