Neal Stephenson 在他 1992 年开创性的科幻小说中创造了“metaverse”这个词 雪崩。 30 年后,苏富比正在拍卖与这本书相关的稀有物品,斯蒂芬森正在为元宇宙开发一家新的第一层区块链公司 Lamina1。 该公司宣称的目的是帮助创作者建立“开放元宇宙”,斯蒂芬森说他用这个词来区别于当前企业版本的元宇宙。
史蒂芬森在最新一集中称其为“开放式”元宇宙 解密的通用播客,“效果很好。我认为人们理解它的工作方式:公司抓住一个词并以帮助他们实现业务目标的方式将其用于他们的目的,并且它取决于作为消费者,我们应该审视一下,并希望对此持怀疑态度。”
那么,什么是开放元宇宙,什么不是?
斯蒂芬森说,在他看来,如今人们在谈论虚拟宇宙时主要会犯两点错误。
斯蒂芬森说,人们常犯的一个错误是“谈论 A 元宇宙,或 多种的 元宇宙, 我认为这是错误的,这对我来说总是一个信号,表明有人不明白。”在斯蒂芬森看来,有一个元宇宙,就像一个互联网,而创建封闭元宇宙环境的公司并没有得到它。
这并不是说不会继续有封闭领域的游戏。 斯蒂芬森说,创造“精心制作的连贯世界”的游戏设计师不会让他们的游戏完全开放,你可以从一些完全不同的游戏中带来数字项目。 “如果有人在我的足球比赛中使用狙击步枪,或者其他任何东西,从美学的角度来看,这只是一种可憎的行为,而且它表现出对我作为艺术总监或游戏设计师所做的工作的不尊重,”斯蒂芬森说。 “我希望游戏将继续作为纯粹的艺术作品存在,就像现在一样。但也有一些游戏,非常流行的游戏,从美学上讲是混搭,对吧?”
他的此类游戏示例:Fortnite、Minecraft 和 Roblox——具有“混搭感觉的游戏,我认为这更符合元宇宙的精神,如 雪崩”
人们犯的另一个错误是“假设它总是与使用护目镜有关,这是一个合理的假设,”斯蒂芬森说。 “我的意思是,这就是这本书以及其他虚拟现实和小说描述的方式。当时这似乎是一个合乎逻辑的假设,即输出设备。但事实并非如此。发生的事情是每个人正在通过平面屏幕上的二维平面矩形访问这些 3D 世界。这非常有效。在某些方面,出于各种原因,它比使用护目镜更有效。”
斯蒂芬森并不是说没有人会制造和销售 VR 头盔。 Apple 备受期待的混合现实耳机即将面世。 “需要明确的是,我不是反对耳机,”斯蒂芬森警告说。 “我知道那些以建造这些东西为生的人,他们的能力令人惊叹,而且一直在变得更好。只是你必须看看人们如何获得这些东西的现实。今天,你不能花几十或数亿美元创造的体验只能由拥有这些东西的极少数人使用。所以你必须让它也能在平面屏幕上运行。”
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